| |
Zamkni臋ty przez: sachiel 2010-04-07, 17:48 |
Dziennik pok艂adowy... |
| Autor |
Wiadomo艣膰 |
toveri
Administrator
Nick S1: toveri
Nick S2: Nie powiem :)
Pom贸g艂: 47 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 09 Wrz 2008 Posty: 349
|
Wys艂any: 2010-07-04, 17:25
|
|
|
Na oba serwery wprowadzony zosta艂 nowy ekwipunek - 艂膮cznie 676 bazowych przedmiot贸w (nie licz膮c art贸w/relikwii/unikat贸w na s1). Poziomy poszczeg贸lnych item贸w zosta艂y dobrane tak, by na wysokich poziomach sprz臋t by艂 do艣膰 ciasno rozlokowany (4-5 poziom贸w). Ponadto wyr贸wnane zosta艂y liczebno艣ci poszczeg贸lnych grup pancerzy.
Niejako przy okazji wprowadzi艂em kosmetyczn膮, postulowan膮 swojego czasu zmian臋 w opisie pancerzy - mianowicie wy艣wietlana jest og贸lna odporno艣膰 na magi臋, bez rozbijania na poszczeg贸lne kanony, co pozwala zaoszcz臋dzi膰 troch臋 miejsca w opisie.
Dodatkowo zmniejszona zosta艂a kara magii w zbrojach ci臋偶kich i lekkich, zwi臋kszono natomiast w nich warto艣膰 pancerza (mowa o nowym sprz臋cie). Analogiczne poprawki w artefaktach zostan膮 wprowadzone niebawem.
Maj膮c baz臋 w postaci nowego ekwipunku, mo偶na pokusi膰 si臋 o wprowadzanie testowanych jaki艣 czas temu pocisk贸w do broni strzeleckich. Operacja ta zostanie wykonana w nadchodz膮cym tygodniu. W razie zauwa偶onych b艂臋d贸w w nowym sprz臋cie, prosz臋 o zg艂aszanie. |
|
|
|
|
 |
toveri
Administrator
Nick S1: toveri
Nick S2: Nie powiem :)
Pom贸g艂: 47 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 09 Wrz 2008 Posty: 349
|
Wys艂any: 2010-07-15, 20:10
|
|
|
Do gry wprowadzone zosta艂y nowe rodzaje kryszta艂贸w mocy:
- Pomara艅czowy -> ulepsza prefiks i sufiks (呕贸艂ty plus Czerwony)
- Zielony -> ulepsza w艂a艣ciwo艣ci fizyczne i prefiks (Niebieski plus 呕贸艂ty)
- Fioletowy -> ulepsza w艂a艣ciwo艣ci fizyczne i sufiks (Niebieski plus Czerwony)
Kolory zosta艂y tak dobrane, 偶eby mo偶liwie najbardziej intuicyjnie wskazywa膰 jak dzia艂a dany kryszta艂 (o ile oczywi艣cie kto艣 zna 3 podstawowe). Ponadto w celu lepszej informacji ka偶dy kryszta艂 ma od tej chwili opis do czego s艂u偶y, a dodatkowo w ku藕ni poszczeg贸lne ulepszenia s膮 zaznaczone odpowiednimi kolorami, natomiast sama tabelka informuj膮ca o liczbie poszczeg贸lnych KM sta艂a si臋 bardziej przejrzysta.
Dodatkowo raz na zawsze zosta艂a za艂atwiona sprawa losowania/kucia ekwipunku pod k膮tem poziom贸w dost臋pno艣ci. Procenty odesz艂y w zapomnienie, teraz przedmioty s膮 z przedzia艂u <poziom_postaci - x, poziom_postaci + y>, gdzie x i y s膮 zale偶ne od poziomu postaci, niemniej na wyprawach/w ku藕ni nie przekraczaj膮 6, za艣 na wyprawach sojuszowych i u kupca 8. Sprz臋tu jest teraz mn贸stwo i jest rozlokowany w przemy艣lany spos贸b, st膮d zawsze w zasi臋gu +/- 6 poziom贸w znajdziemy co najmniej dwa przedmioty z ka偶dej grupy.
Co do pocisk贸w, to wprowadz臋 je mo偶e jeszcze dzisiaj, a najpewniej jutro. Po przemy艣leniu da艂em pierwsze艅stwo kryszta艂om mocy, niemniej teraz przyszed艂 czas na pociski. Na razie pojawi膮 si臋 one w Visgardzie, co do Visheimu zobaczymy.
EDIT
Wynik艂a nag艂a sprawa i nie jestem w stanie wprowadzi膰 pocisk贸w aktualnie. Wyje偶d偶am w trybie nag艂ym. Pociski wejd膮 na pocz膮tku przysz艂ego tygodnia. |
|
|
|
|
 |
toveri
Administrator
Nick S1: toveri
Nick S2: Nie powiem :)
Pom贸g艂: 47 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 09 Wrz 2008 Posty: 349
|
Wys艂any: 2010-07-25, 23:20
|
|
|
Na serwer pierwszy (Visgard) wprowadzone zosta艂y pociski do broni strzeleckiej (opracowanie pomys艂u autorstwa Gnomena - dzi臋ki za pomoc!). Mo偶na je zdoby膰 tylko na wyprawach (ale nie sojuszowych) i w 艣wi膮tyni. Podczas walki pojawia si臋 informacja o u偶ywaniu danego pocisku przy ka偶dym strzale. Amunicja dzia艂a przez okre艣lon膮 liczb臋 strza艂贸w (tyle ile jest sztuk pocisk贸w w 'ko艂czanie'). W tym czasie dzia艂aj膮 prefiksy i sufiksy. Po sko艅czeniu strza艂 zar贸wno sta艂e jak i dynamiczne efekty prefiks贸w i sufiks贸w przestaj膮 dzia艂a膰. Oczywi艣cie w przypadku dynamicznych nie znika to, co zosta艂o dzi臋ki nim zyskane (np. wykradziony wampiryzm czy te偶 taktyka). Liczba strza艂, podobnie jak moc wi臋kszo艣ci prefiks贸w i sufiks贸w, jest do powi臋kszenia w ku藕ni za pomoc膮 standardowych KM.
Poni偶ej skr贸cony opis dzia艂ania:
Prefiksy
1. wywa偶one - 5% ( + 1% ) do trafienia
2. wampiryczne - 2-4% ( + 0.2% ) wampira
3. z膮bkowane - 4-5% ( +1% ) osy
4. wysysaj膮ce - zabiera wampiryzm i dodaje atakuj膮cemu; 1-2% ( + 0.2% ) [w bitwach dodaje po艂ow臋 tej warto艣ci]
5. kamienne - zmniejsza obra偶enia fizyczne o 1% ( + 0.2% ); limit 30%
6. ot臋piaj膮ce - zmniejsza si艂臋 zakl臋膰 bojowych o 1% ( + 0.2% ); limit 30% (?)
Sufiksy
1. wiatru - 10% do unik贸w ( +1% )
2. kontroli - 7% do krytyk贸w
3. spowolnienia - zabiera 1% taktyki ( + 0.2% ) i dodaje atakuj膮cemu; limit 50% [w bitwach dodaje po艂ow臋 tej warto艣ci]
4. og艂upienia - zmniejsza int w wysoko艣ci 5% ( + 0.5% ) przy strzale; limit 70%
5. rdzy - zmniejsza pancerz w wysoko艣ci 5% ( + 0.33% ) przy strzale; limit 50%
6. oszustwa - zabiera odporno艣膰 w wysoko艣ci 2% ( + 0.25% ) przy strzale i dodaje strzelaj膮cemu [punkty procentowe; w bitwach dodaje po艂ow臋 tej warto艣ci]
Pociski dziel膮 si臋 na kulki, strza艂ki, strza艂y i be艂ty. Mo偶na je zak艂ada膰 tylko na odpowiadaj膮c膮 danemu typowi bro艅 strzeleck膮 (kusza -> be艂ty i tak dalej). Na potrzeby tego elementu bro艅 strzelecka sta艂a si臋 jednor臋czna, cho膰 na drug膮 r臋k臋 mo偶na za艂o偶y膰 tylko odpowiedni膮 amunicj臋.
Mia艂em powa偶ny problem z pociskami pod k膮tem opcji 'Za艂贸偶 zaznaczone' w ekwipunku, postanowi艂em zatem t臋 opcj臋 wy艂膮czy膰. Mam nadziej臋, 偶e nikt si臋 nie obrazi za t臋 zmian臋 - szczerze m贸wi膮c nie znam nikogo, kto korzysta艂 z opcji za艂o偶enia kilku przedmiot贸w naraz. Je艣li b臋dzie potrzeba, to pomy艣l臋 nad przywr贸ceniem - na razie wola艂em wrzuci膰 pociski.
W tym miejscu chcia艂bym gor膮co podzi臋kowa膰 wszystkim testerom amunicji. Wprawdzie testy odby艂y si臋 jaki艣 czas temu, niemniej do tej pory nie wyrazi艂em swojej wdzi臋czno艣ci za pomoc. Dzi臋kuj臋 zatem i licz臋 na wsparcie przy okazji testowania kolejnych nowo艣ci.
Opr贸cz powy偶szego naprawi艂em b艂膮d z uszkadzaniem pancerza. Efekt ten do tej pory mia艂a tylko ofensywna magia ziemi, niemniej dzia艂a艂o to o wiele s艂abiej ni偶 opisano przy dodatkowych efektach zakl臋膰 ziemi. Teraz dzia艂a to ju偶 zgodnie z opisem (3% na trafienie i 0.15% na trafienie czarem obszarowym). Poprawki tej dokona艂em przy okazji testowanej przez Lorda Darxa i Lentwistera nowej zdolno艣ci wojownika - niszczenia pancerza. Teraz przy ka偶dym ciosie wojownik u偶ywaj膮cy tarczy uszkadza pancerz przeciwnika, pomniejszaj膮c jego ochron臋 o 7% warto艣ci - przy czym maksymalnie do 50%. Postaram si臋 niebawem umie艣ci膰 info tej zdolno艣ci w opisie klasy.
Dodatkowo pragn臋 poinformowa膰, 偶e w po艂owie tygodnia zostanie zmodyfikowana si艂a potwork贸w na wyprawach. Znacz膮co wzro艣nie poziom trudno艣ci wypraw, chocia偶 pewnie najlepsi na serwerze z trudnymi jako艣 b臋d膮 sobie radzi膰. Po偶yjemy, zobaczymy. |
|
|
|
|
 |
sachiel
Game Operator

Rasa: Cz艂owiek
Profesja: 艁ucznik
Sojusz: ***
Nick S1: Sachiel
Nick S2: Sachiel
Pom贸g艂: 26 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 22 Sty 2008 Posty: 2167 Sk膮d: Bia艂ystok
|
Wys艂any: 2010-08-05, 21:57
|
|
|
Mobki na wyprawach zosta艂y do艣膰 wyra藕nie poprawione.Nie jest to zmiana ostateczna wi臋c prosz臋 nie wpada膰 w panik臋.Planowane jest podej艣cie indywidualne do mobk贸w i dodanie im indywidualnych umiej臋tno艣ci(krytyk,wampir itp.).Obecnie mobki dosta艂 ignorowanie pancerza i odporno艣ci(max 15%) oraz bonus do trafienia(max +15%) od poziomu 80.Nast臋pnie od poziomu 100 doszed艂 bonus do HP mobk贸w (max 50%).
Najprawdopodobniej jeszcze dzi艣 wejdzie d艂ugo oczekiwana poprawka zab贸jcy.Mam nadziej臋 ,偶e toveri zd膮偶y doda膰 r贸wnie偶 poprawk臋 reputacji. |
|
_________________ "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. " -Albert Einstein
 |
|
|
|
 |
toveri
Administrator
Nick S1: toveri
Nick S2: Nie powiem :)
Pom贸g艂: 47 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 09 Wrz 2008 Posty: 349
|
Wys艂any: 2010-08-06, 02:30
|
|
|
Upora艂em si臋 ze zmniejszeniem wp艂ywu reputacji na wsp贸艂czynnik si艂y oraz wprowadzeniem wp艂ywu na do艣wiadczenie (1000 reputacji odpowiada 10% wi臋cej do expa). Na razie ranking jest jeszcze po staremu, rano zostanie poprawiony.
Co do zab贸jcy, to znalaz艂em na s2 b艂膮d w umiej臋tno艣ci dodaj膮cej bonus do trafienia. Wedle opisu winno to by膰 jeden procent na poziom, by艂o dwa procent. Zosta艂o to naprawione. Dodatkowo zmniejszy艂em dodatek do szansy na trafienie krytyczne z 2% do 1% na poziom umiej臋tno艣ci. W opisie umiej臋tno艣ci uwzgl臋dni臋 t臋 zmian臋 jak najszybciej. Wszelkim przeciwnikom tego kroku przypominam, 偶e bonus do trafienia krytycznego zosta艂 zab贸jcy dodany na wyra藕ne 偶yczenie graczy, kt贸rzy widzieli w zab贸jcy s艂ab膮 klas臋. Jak wida膰 po ostatnich co najmniej 6 miesi膮cach, zab贸jca wcale nie jest s艂abszy od innych klas - st膮d opisany krok.
Przymierzam si臋 te偶 do lekkiej korekty obliczania skumulowanych procentowych bonus贸w do obra偶e艅. Pisa艂em o tym dawno temu przy kt贸rym艣 temacie o sile zab贸jcy, teraz ju偶 testuj臋 odpowiednie zmiany. W weekend wprowadz臋 na serwery. |
|
|
|
|
 |
sachiel
Game Operator

Rasa: Cz艂owiek
Profesja: 艁ucznik
Sojusz: ***
Nick S1: Sachiel
Nick S2: Sachiel
Pom贸g艂: 26 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 22 Sty 2008 Posty: 2167 Sk膮d: Bia艂ystok
|
Wys艂any: 2010-08-06, 13:22
|
|
|
Zostaje wprowadzana zmiana na serwerze Visgard.Od dzisiaj wymagane jest minimum 10 cz艂onk贸w w sojuszu aby mo偶na by艂o za艂o偶y膰 wypraw臋 sojuszow膮.R贸wnocze艣nie pragn臋 poinformowa膰 ,偶e dobieranie niskolevelowc贸w tylko po to aby omin膮膰 ten wym贸g b臋dzie nagradzane przez GO banami.Jak trzeba to dopiszemy odpowiedni zapis w regulaminie.
Zdj臋ty te偶 zosta艂 limit 3 bitew ligowych na dob臋. |
|
_________________ "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. " -Albert Einstein
 |
|
|
|
 |
sachiel
Game Operator

Rasa: Cz艂owiek
Profesja: 艁ucznik
Sojusz: ***
Nick S1: Sachiel
Nick S2: Sachiel
Pom贸g艂: 26 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 22 Sty 2008 Posty: 2167 Sk膮d: Bia艂ystok
|
Wys艂any: 2010-08-07, 14:42
|
|
|
| Weekendowa przerwa w pracach.Polecam testowa膰 wypki normalne oraz sojuszowe.Zrobi膰 ankiet臋 ,kt贸re klasy robi膮 艂atwiej ,kt贸re gorzej , a kt贸re w og贸le nie daj膮 rady.Wtedy w poniedzia艂ek ,gdy wr贸ci nasz komunista tovek pomy艣limy co zrobi膰 ,偶eby by艂o dobrze.Zab贸jca i jego obra偶enia niestety te偶 musz膮 pozosta膰 nietkni臋te do poniedzia艂ku. |
|
_________________ "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. " -Albert Einstein
 |
|
|
|
 |
sachiel
Game Operator

Rasa: Cz艂owiek
Profesja: 艁ucznik
Sojusz: ***
Nick S1: Sachiel
Nick S2: Sachiel
Pom贸g艂: 26 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 22 Sty 2008 Posty: 2167 Sk膮d: Bia艂ystok
|
Wys艂any: 2010-08-10, 22:39
|
|
|
Ostatnie zmiany na serwerach gry okaza艂y si臋 posiada膰 bardzo niemi艂e b艂臋dy.Tak oto ,zmiana w sile mobk贸w wyzerowa艂a wszystkim pancerze, za co przepraszamy przede wszystkim "zakut膮" cz臋艣膰 graczy.Obecnie ignorowanie obrony oraz odporno艣ci maksymalnie wynosi 30%.Wcze艣niej poprzez b艂膮d, ignorowanie odporno艣ci by艂o max 15% a ochrony 100% Teraz powinno wszystko dobrze dzia艂a膰, je艣li nadal co艣 b臋dzie nie tak prosz臋 zg艂asza膰.
Druga sprawa to wymagane minimum 10 cz艂onk贸w przy wyprawie sojuszowej, kt贸re na s1 nie dzia艂a艂o ,za to dzia艂a艂o na s2.Totalne nieporozumienie.Teraz wym贸g 10 os贸b na s1 powinien ju偶 poprawnie dzia艂a膰.Na s2 jest to odpowiednio min 5 os贸b.
Wkr贸tce postaram si臋 te偶 doda膰 dodatkowe dwie rudy aby u艂atwi膰 偶ycie kowalom.Szczeg贸艂y w odpowiednim temacie o ku藕ni w dziale pomys艂y. |
|
_________________ "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. " -Albert Einstein
 |
|
|
|
 |
sachiel
Game Operator

Rasa: Cz艂owiek
Profesja: 艁ucznik
Sojusz: ***
Nick S1: Sachiel
Nick S2: Sachiel
Pom贸g艂: 26 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 22 Sty 2008 Posty: 2167 Sk膮d: Bia艂ystok
|
Wys艂any: 2010-08-13, 22:11
|
|
|
| Zosta艂a wrzucona szybka korekta dotycz膮ca napad贸w/bitew/wypraw sojuszowych/bitew ligowych.Wcze艣niej skar偶yli艣cie si臋 ,偶e nie mo偶na normalnej bitwy za艂o偶y膰 albo wyprawy sojuszowej gdy wcze艣niej ustawi艂o si臋 bitw臋 ligow膮.System wcze艣niej nie odr贸偶nia艂 tych bitew i napad贸w ,teraz ju偶 powinno wszystko dzia艂a膰.Sprawd藕cie i dajcie zna膰 czy wszystko dzia艂a.Nie mo偶na r贸wnie偶 od teraz blokowa膰 napadu zwyk艂膮 bitw膮.Mo偶na obecnie za艂o偶y膰 bitw臋/napad/ligow膮 a potem normalnie wypraw臋 sojuszow膮. |
|
_________________ "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. " -Albert Einstein
 |
|
|
|
 |
toveri
Administrator
Nick S1: toveri
Nick S2: Nie powiem :)
Pom贸g艂: 47 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 09 Wrz 2008 Posty: 349
|
Wys艂any: 2010-08-15, 01:08
|
|
|
Zmodyfikowane zosta艂y wymagania pod k膮tem si艂y dla broni i ci臋偶kich pancerzy. Warto艣膰 si艂y wymagana do za艂o偶enia i u偶ywania sprz臋tu zosta艂a zmniejszona, zgodnie z sugestiami pojawiaj膮cymi si臋 na forum.
Ponadto zmienione zosta艂y zasady losowania zada艅 - teraz na obu serwerach powy偶ej 15 poziomu nie trafiaj膮 si臋 zadania typu 'znajd藕 przedmiot' i 'wyka偶 si臋 cech膮' (a przynajmniej nie powinny - je艣li kto艣 powy偶ej 15 poziomu dostanie takie zadanie do wykonania to prosz臋 o zg艂oszenie).
Dobieg艂y ko艅ca prace zmierzaj膮ce do znormalizowania obra偶e艅 zab贸jcy (i nie tylko zab贸jcy) i aktualnie na serwerze testowym sprawdzamy z Sachielem, czy przypadkiem nie przesadzili艣my z tym przyci臋ciem. Tak jak kiedy艣 zapowiada艂em, oby艂o si臋 bez grzebania w umiej臋tno艣ciach (z wyj膮tkiem wspomnianych ostatnio korekt). Zmiana dotyczy sposobu naliczania kolejnych bonus贸w do obra偶e艅, a tych w przypadku zab贸jcy by艂o wyj膮tkowo du偶o.
Przyk艂adowo zab贸jca z umiej臋tno艣ciami Cios w plecy i Obur臋czno艣膰 na poziomie 10, z R臋kawicami Zdrady i u偶ywaj膮cy broni zab贸jcy mia艂 w pierwszej rundzie walki mno偶nik do obra偶e艅 rz臋du 3, teraz natomiast zamiast zgubnego w skutkach mno偶enia ustawi艂em dodawanie (co wbrew pozorom nie by艂o takie 艂atwe) i takowy mno偶nik wynosi ju偶 2.35.
Ponadto wzmocniony zosta艂 lekko zab贸jca bez obur臋czno艣ci (na s1 nie ma tej umiej臋tno艣ci), jako 偶e dodatek z Ciosu w plecy naliczany jest z bazowych obra偶e艅 drugiej broni, nie zmniejszonych przez kar臋 dla drugiej r臋ki.
Po wst臋pnych testach stwierdzam, 偶e zmian臋 wida膰 go艂ym okiem, nie czyni ona jednak z zab贸jcy klasy s艂abej, raczej w m膮dry spos贸b sprowadza j膮 do poziomu por贸wnywalnego z innymi. Je艣li oka偶e si臋, 偶e nie zosta艂y pope艂nione jakie艣 ra偶膮ce b艂臋dy, to b臋dziemy gotowi wprowadzi膰 t臋 poprawk臋 na oba serwery we wtorek/艣rod臋 (nie ma mnie jutro ani w poniedzia艂ek).
Nasza wewn臋trzna lista wa偶nych b艂臋d贸w/zg艂oszonych problem贸w zosta艂a dzisiaj zaktualizowana, tak wi臋c po wtorku dzia艂amy dalej, w pierwszej kolejno艣ci eliminuj膮c irytuj膮ce bugi zwi膮zane z bitwami ligowymi, czarami na poziom 150 i jak si臋 uda to z b艂臋dnym rzucaniem czar贸w lecz膮cych, a by膰 mo偶e tak偶e z rozstrzyganiem walk ko艅cz膮cych si臋 w ostatniej rundzie (remis zamiast zwyci臋stwa). Zapewne pojawi膮 si臋 te偶 inne zg艂oszenia, ale tutaj postaramy si臋 dzia艂a膰 na bie偶膮co.
Na nadchodz膮cy tydzie艅 planujemy tak偶e wprowadzenie dw贸ch nowych rodzaj贸w przedmiot贸w - Rulonu sk贸ry i Beli materia艂u, kt贸re zast膮pi膮 Rud臋 呕elaza przy tworzeniu w ku藕ni lekkiego pancerza i szat. Dzi臋ki tej nowo艣ci b臋dzie mo偶na wybra膰, jaki rodzaj pancerza chcemy wytworzy膰. |
|
|
|
|
 |
toveri
Administrator
Nick S1: toveri
Nick S2: Nie powiem :)
Pom贸g艂: 47 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 09 Wrz 2008 Posty: 349
|
Wys艂any: 2010-08-18, 22:57
|
|
|
Zapowiadana poprawka naliczania procentowych bonus贸w do obra偶e艅 zosta艂a wprowadzona.
Prace 'w ku藕ni' trwaj膮. |
|
|
|
|
 |
sachiel
Game Operator

Rasa: Cz艂owiek
Profesja: 艁ucznik
Sojusz: ***
Nick S1: Sachiel
Nick S2: Sachiel
Pom贸g艂: 26 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 22 Sty 2008 Posty: 2167 Sk膮d: Bia艂ystok
|
Wys艂any: 2010-08-25, 13:01
|
|
|
B艂膮d przywo艂a艅ca na bitwy ligowe zosta艂 naprawiony.Teraz ju偶 przywo艂aniec jest taki jaki ustawili艣my w gildii mag贸w na bitwy ligowe.
Przy okazji wyczy艣ci艂em dzia艂 b艂臋dy bo trudno si臋 by艂o ju偶 w nim po艂apa膰 a list臋 b艂臋d贸w do poprawienia i tak mam zrobion膮.Mo偶na oczywi艣cie zg艂asza膰 b艂臋dy normalnie ,prosz臋 tylko robi膰 to rozwa偶nie i patrze膰 czy nie dublujecie problemu.B臋dzie mi 艂atwiej w ten spos贸b pracowa膰 nad b艂臋dami. |
|
_________________ "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. " -Albert Einstein
 |
|
|
|
 |
toveri
Administrator
Nick S1: toveri
Nick S2: Nie powiem :)
Pom贸g艂: 47 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 09 Wrz 2008 Posty: 349
|
Wys艂any: 2010-08-26, 23:47
|
|
|
Na oba serwery wesz艂y nowe surowce do ku藕ni. U zbrojmistrza mo偶na stworzy膰 ci臋偶ki/lekki pancerz lub szaty, wybieraj膮c odpowiednio rude 偶elaza, rulon sk贸ry lub bel臋 materia艂u. Je艣li zauwa偶ycie jakie艣 b艂臋dy zwi膮zane z t膮 modyfikacj膮, to prosz臋 o raportowanie. U p艂atnerza nic si臋 nie zmieni艂o - tak jak do tej pory wykuwamy tylko z rudy 偶elaza. Tymczasowo (na oko艂o tydzie艅) zwi臋kszono drop nowych surowc贸w.
W Visheimie nast膮pi艂a zmiana klasyfikacji przedmiot贸w u kupca. Teraz skupuje on tylko te przedmioty, kt贸re maj膮 niewykuwalne zar贸wno prefiks, jak i sufiks (a nie jak do tej pory co najmniej jeden z nich). Dodatkowo zmienia si臋 liczba Kryszta艂贸w Mocy do kupienia u kupca. Od teraz ta liczba to zawsze o 1 mniej ni偶 wszystkie mo偶liwe do kupienia przedmioty (czyli 艂膮cznie KM i ekwipunek) - przy czym maksymalne 2. 艁膮czna liczba dost臋pnych u kupca przedmiot贸w to nadal 1 + 10% * poziom_targowiska. Zatem na 10 poziomie targowiska b臋dzie to 1 KM i 1 cz臋艣膰 ekwipunku, na 20 - 2 KM i 1 cz臋艣膰 ekwipunku, na 30 - 2 KM i 2 cz臋艣ci ekwipunku, i tak dalej. Zmiana ma na celu wzrost znaczenia arcan贸w jako waluty w Visheimie.
Ponadto dzi臋ki pomocy SuperCioci poprawiony zosta艂 b艂膮d z niew艂a艣ciwym kanonem czar贸w bojowych na 150 poziom. |
|
| |
|
|
|
 |
toveri
Administrator
Nick S1: toveri
Nick S2: Nie powiem :)
Pom贸g艂: 47 razy Wiek: 25 Do艂膮czy艂: 09 Wrz 2008 Posty: 349
|
Wys艂any: 2010-09-02, 16:09
|
|
|
Ostatnie modyfikacje/ulepszenia:
1. Ostatecznie kupiec kupuje przedmioty o nast臋puj膮cych w艂a艣ciwo艣ciach:
- je艣li item ma pref i suf niewykuwalny, to bro艅 musi by膰 co najmniej dobra, a pancerz co najmniej zwyk艂y
- je艣li item ma pref albo suf niewykuwalny, to wymagania jako艣ci rosn膮 o 1, czyli bro艅 wyj膮tkowa, a pancerz co najmniej dobry
- w przypadku bi偶uterii wystarczy, 偶e pref lub suf jest niewykuwalny
2. Os艂abiony zosta艂 czar Anio艂 St贸偶. Zmniejszona baza i dodatkowy limit w postaci 40% odzyskanych P呕 i many powinno sprawi膰, 偶e Nepomucen b臋dzie troch臋 mniej nie艣miertelny
3. Poprawiony zosta艂 b艂膮d z og艂aszaniem remisu w sytuacji, gdy w istocie jedna ze stron zwyci臋偶y艂a. Dzia艂o si臋 tak w przypadku wyj膮tkowo d艂ugich walk. W tym temacie: http://forum.visarcana.pl...ach-vt77181.htm mo偶na wzi膮膰 udzia艂 w dyskusji na temat zmiany tego elementu walki.
4. Dog艂臋bnie przyjrza艂em si臋 sprawie Leczenia i Masowego Leczenia, lecz nie znalaz艂em symptom贸w zg艂aszanego przez Was b艂臋du polegaj膮cego na tym, 偶e czary te rzucane s膮 na postaci kt贸re nie straci艂y jeszcze 50% 偶ycia. Prosz臋 o zg艂aszanie takich przypadk贸w w dziale B艂臋dy.
5. Zredukowany zosta艂 wzrost wska藕nika si艂y wzgl臋dem poziomu gracza na s2 na poziomach 100+. Powinno to umo偶liwi膰 bardziej wyr贸wnane walki mi臋dzy sojuszami.
6. Wprowadzone zosta艂y grafiki dla rulonu sk贸ry i beli materia艂u.
Ponadto przymierzamy si臋 do naprawienia Areny, uniemo偶liwiaj膮c tym samym wygrywanie niebotycznych sum. Sachiel poczyni艂 ju偶 niezb臋dne modyfikacje w kodzie, zatem og艂aszamy, 偶e zmiana zostanie wprowadzona w dniu jutrzejszym w godzinach popo艂udniowych. |
|
|
|
|
 |
|
|
Nie mo偶esz pisa膰 nowych temat贸w Nie mo偶esz odpowiada膰 w tematach Nie mo偶esz zmienia膰 swoich post贸w Nie mo偶esz usuwa膰 swoich post贸w Nie mo偶esz g艂osowa膰 w ankietach Nie mo偶esz za艂膮cza膰 plik贸w na tym forum Mo偶esz 艣ci膮ga膰 za艂膮czniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|
|
 |
|
 |
© KL-Software | Vis Arcana | tani i profesjonalny hosting www, domeny
|
| Strona wygenerowana w 0,09 sekundy. Zapyta艅 do SQL: 14 |
|
|